{"id":17,"date":"2022-05-13T15:50:42","date_gmt":"2022-05-13T13:50:42","guid":{"rendered":"https:\/\/blockchainynegocio.com\/blog\/?p=17"},"modified":"2026-09-15T18:46:31","modified_gmt":"2026-09-15T16:46:31","slug":"que-es-metaverso-facebook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/founderz.com\/es\/blog\/que-es-metaverso-facebook\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo es el metaverso de Facebook y qu\u00e9 otros mundos virtuales existen?"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p>El metaverso es un mundo virtual tridimensional, persistente e inmersivo donde los usuarios interact\u00faan entre s\u00ed y con objetos digitales mediante un avatar, y al que se accede con realidad virtual, realidad aumentada o una pantalla convencional. El t\u00e9rmino naci\u00f3 en 1992 en la novela de ciencia ficci\u00f3n <em>Snow Crash<\/em>, de Neal Stephenson, y salt\u00f3 a los titulares globales en 2021 cuando Facebook cambi\u00f3 su nombre a Meta Platforms y anunci\u00f3 una inversi\u00f3n masiva en esta tecnolog\u00eda. Hoy el metaverso existe en forma de plataformas separadas,Roblox, Decentraland, The Sandbox, Meta Horizon, con econom\u00edas propias basadas en blockchain y NFT, y la inteligencia artificial se ha convertido en la herramienta principal para producir los entornos y avatares que dan vida a estos espacios.<\/p>\n<ul>\n<li>El metaverso es un mundo virtual tridimensional y persistente donde los usuarios pueden interactuar mediante un avatar usando realidad virtual, realidad aumentada o una pantalla.<\/li>\n<li>El t\u00e9rmino metaverso nace en 1992 con la novela de ciencia ficci\u00f3n <em>Snow Crash<\/em>, de Neal Stephenson, mucho antes de que Facebook pasara a llamarse Meta Platforms en 2021.<\/li>\n<li>Dentro de este universo virtual puedes trabajar, jugar, comprar terrenos virtuales, asistir a eventos y comerciar con activos digitales verificados mediante blockchain y tokens no fungibles (NFT).<\/li>\n<li>El metaverso de Meta Horizon no cumpli\u00f3 las expectativas iniciales: Meta invirti\u00f3 m\u00e1s de 36.000 millones de d\u00f3lares entre 2021 y 2023 con una adopci\u00f3n muy inferior a la proyectada, seg\u00fan datos de la propia compa\u00f1\u00eda.<\/li>\n<li>La inteligencia artificial ya se usa para generar los entornos, avatares, texturas y objetos virtuales en 3D que dan vida a un mundo virtual, y son competencias que se pueden aprender de forma aplicada.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Lo que vas a sacar de aqu\u00ed<\/h2>\n<ul>\n<li>El metaverso es un mundo virtual tridimensional y persistente donde los usuarios pueden interactuar mediante un avatar usando realidad virtual, realidad aumentada o simplemente una pantalla.<\/li>\n<li>El t\u00e9rmino metaverso (metaverse en ingl\u00e9s) nace en 1992 con la novela de ciencia ficci\u00f3n Snow Crash, de Neal Stephenson, mucho antes de que Facebook pasara a llamarse Meta Platforms en 2021.<\/li>\n<li>Dentro de este universo virtual puedes trabajar, jugar, comprar terrenos virtuales, asistir a eventos y comerciar con activos digitales verificados mediante blockchain y tokens no fungibles (NFT).<\/li>\n<li>El metaverso de Meta Horizon no cumpli\u00f3 las expectativas iniciales, lo que dej\u00f3 claro que realmente el metaverso sigue siendo un proyecto en construcci\u00f3n m\u00e1s que una realidad consolidada.<\/li>\n<li>La inteligencia artificial ya se usa para generar los entornos, avatares, texturas y objetos virtuales en 3D que dan vida a un mundo virtual, y son competencias que se pueden aprender de forma aplicada.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando Facebook cambi\u00f3 su nombre a Meta en 2021, el metaverso pas\u00f3 de ser un t\u00e9rmino de ciencia ficci\u00f3n a portada de todos los medios. Muchos profesionales creativos y muchas marcas se preguntaron si deb\u00edan entrar ya en este mundo virtual o esperar. Este art\u00edculo responde a lo esencial: qu\u00e9 es el metaverso, c\u00f3mo funciona con realidad virtual y blockchain, qu\u00e9 se puede hacer dentro y d\u00f3nde est\u00e1 hoy el l\u00edmite entre la promesa y la realidad. Tambi\u00e9n ver\u00e1s c\u00f3mo la inteligencia artificial construye los entornos y avatares que hacen posible cualquier espacio virtual, porque ah\u00ed es donde surge la oportunidad profesional m\u00e1s concreta.<\/p>\n<p>Cuando Facebook cambi\u00f3 su nombre a Meta en 2021, el metaverso pas\u00f3 de ser un t\u00e9rmino de ciencia ficci\u00f3n a portada de todos los medios. Muchos profesionales creativos y muchas marcas se preguntaron si deb\u00edan entrar ya en este mundo virtual o esperar. Este art\u00edculo cubre lo esencial: qu\u00e9 es el metaverso, c\u00f3mo funciona con realidad virtual y blockchain, qu\u00e9 se puede hacer dentro y d\u00f3nde est\u00e1 hoy el l\u00edmite entre la promesa y la realidad. Tambi\u00e9n ver\u00e1s c\u00f3mo la inteligencia artificial construye los entornos y avatares que hacen posible cualquier espacio virtual, porque ah\u00ed es donde surge la oportunidad profesional m\u00e1s concreta.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso y en qu\u00e9 consiste?<\/h2>\n<p><strong>El metaverso es un mundo virtual tridimensional, persistente e inmersivo donde los usuarios pueden interactuar entre s\u00ed y con objetos digitales a trav\u00e9s de un avatar.<\/strong><\/p>\n<p>El metaverso apunta a un espacio virtual continuo que no se apaga cuando sales. Lo que ocurre dentro de un mundo virtual persiste, igual que el mundo f\u00edsico sigue existiendo cuando cierras la puerta de casa. Ese car\u00e1cter persistente, compartido e interactivo es lo que distingue el metaverso de una simple aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Conviene separar el concepto de la realidad actual. La idea de metaverso describe un futuro interconectado donde saltar\u00edas de un entorno virtual a otro sin fricci\u00f3n, llevando contigo tu avatar, tus activos digitales y tu identidad. Hoy existen muchos mundos virtuales aislados, con reglas y monedas propias, que todav\u00eda no se comunican bien entre s\u00ed. El concepto de universo digital \u00fanico va por delante de la tecnolog\u00eda disponible.<\/p>\n<p>Los usuarios pueden entrar al metaverso mediante distintos dispositivos. Un casco de realidad virtual como las gafas Quest,tambi\u00e9n conocidas como Oculus en sus versiones anteriores, ofrece la experiencia m\u00e1s inmersiva, pero tambi\u00e9n puedes acceder con gafas de realidad aumentada, con el m\u00f3vil o con un navegador. Esa flexibilidad ampl\u00eda el p\u00fablico potencial y permite que millones de usuarios exploren estos entornos sin necesidad del hardware m\u00e1s caro.<\/p>\n<p>El metaverso resulta especialmente relevante para tres perfiles: profesionales creativos que dise\u00f1an estos entornos, empresas que buscan nuevos canales de venta o formaci\u00f3n, y marcas que quieren experimentar con experiencias inmersivas antes que su competencia.<\/p>\n<h2>Origen del concepto: de Snow Crash de Neal Stephenson a Meta Platforms<\/h2>\n<p>El t\u00e9rmino metaverso no lo invent\u00f3 ninguna tecnol\u00f3gica. Lo acu\u00f1\u00f3 el escritor Neal Stephenson en 1992, en su novela de ciencia ficci\u00f3n <em>Snow Crash<\/em>. All\u00ed describ\u00eda un ciberespacio tridimensional donde las personas se mov\u00edan con avatares, escapando de una realidad f\u00edsica deteriorada. La palabra combinaba \u00abmeta\u00bb y \u00abuniverso\u00bb, y el concepto que Stephenson esboz\u00f3 result\u00f3 sorprendentemente preciso como descripci\u00f3n del entorno digital inmersivo y multiusuario que hoy se intenta construir.<\/p>\n<p>Durante casi treinta a\u00f1os el metaverso vivi\u00f3 sobre todo en la literatura y el cine. El ciberespacio era territorio de la ficci\u00f3n, un mundo digital al que se asomaban novelistas y guionistas mucho antes que ingenieros. Referentes posteriores como la novela <em>Ready Player One<\/em> mantuvieron viva la idea de un universo virtual en la cultura popular, imaginando espacios donde las personas pueden interactuar a trav\u00e9s de avatares con total libertad.<\/p>\n<p>El salto al primer plano lleg\u00f3 en 2021, en pleno contexto de la pandemia, cuando el trabajo y la vida social remotos se aceleraron de golpe. Mark Zuckerberg anunci\u00f3 que Facebook pasaba a llamarse Meta Platforms y colocaba el metaverso en el centro de su estrategia. La empresa invirti\u00f3 m\u00e1s de 36.000 millones de d\u00f3lares entre 2021 y 2023 en hardware y software para hacer realidad esa visi\u00f3n, seg\u00fan los informes financieros anuales de Meta. El anuncio dispar\u00f3 el inter\u00e9s global, aunque tambi\u00e9n gener\u00f3 expectativas que despu\u00e9s cost\u00f3 cumplir.<\/p>\n<p>Ese origen literario explica bien por qu\u00e9 existe tanta distancia entre lo que imaginamos del metaverso y lo que la tecnolog\u00eda ofrece hoy.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo funciona el metaverso con realidad virtual, aumentada y mixta<\/h2>\n<p><strong>El metaverso funciona combinando realidad virtual, realidad aumentada, blockchain y motores de videojuego para crear un entorno virtual interactivo donde los usuarios pueden interactuar en tiempo real.<\/strong><\/p>\n<p>La realidad virtual (VR) sumerge al usuario en un entorno completamente digital mediante un casco. Cierras los ojos al mundo f\u00edsico y tu campo de visi\u00f3n pasa a ser el espacio virtual. Las gafas de realidad virtual son hoy la puerta de entrada m\u00e1s inmersiva, aunque tambi\u00e9n la m\u00e1s cara: los modelos de gama media rondan los 300-500 euros, y los de gama alta superan los 1.000 euros, seg\u00fan listados de precio de distribuidores como Amazon Espa\u00f1a y MediaMarkt a mediados de 2026.<\/p>\n<p>La realidad aumentada funciona al rev\u00e9s: superpone elementos digitales sobre el mundo real que ves. No te a\u00edsla, lo enriquece. Entre medias est\u00e1 la realidad mixta, que combina objetos digitales y f\u00edsicos de forma que puedes manipularlos como si compartieran el mismo espacio. Estas tecnolog\u00edas se combinan para ofrecer experiencias inmersivas de distinto grado seg\u00fan el dispositivo y el uso.<\/p>\n<p>El videojuego ha sido la puerta de entrada natural al metaverso. Plataformas como Epic Games llevan a\u00f1os ofreciendo mundos persistentes con econom\u00edas propias, y muchos usuarios ya sab\u00edan moverse con un avatar dentro de un mundo virtual antes de o\u00edr la palabra metaverso. Los motores gr\u00e1ficos de los videojuegos, sostenidos por la potencia de la computaci\u00f3n en la nube, son la base t\u00e9cnica de casi cualquier metaverso actual.<\/p>\n<p>A estas capas se suma la blockchain y el enfoque web3, que aportan la infraestructura para la propiedad y el intercambio de activos digitales dentro de una econom\u00eda virtual. Es la pieza que permite que lo que compras dentro del metaverso sea verificable y est\u00e9 registrado de forma descentralizada, sin depender de una autoridad central.<\/p>\n<h3>El papel de blockchain, web3 y los tokens no fungibles para descentralizar activos digitales<\/h3>\n<p>La blockchain, o cadena de bloques, es un registro distribuido que verifica qui\u00e9n posee cada activo digital sin depender de una autoridad central. Su funci\u00f3n en el metaverso es descentralizar la propiedad: no es una empresa la que dice que algo es tuyo, sino un registro compartido que cualquiera puede consultar. Esta l\u00f3gica es el coraz\u00f3n de la visi\u00f3n web3 aplicada a la econom\u00eda digital.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed entra la diferencia entre lo fungible y lo no fungible. Un bien fungible es intercambiable por otro id\u00e9ntico, como una moneda o una criptomoneda. Un token no fungible (NFT) es \u00fanico e irrepetible, y por eso sirve para certificar la propiedad de un objeto concreto dentro del espacio digital. Los NFT se han convertido en la unidad b\u00e1sica de propiedad de estos entornos virtuales.<\/p>\n<p>En un mundo virtual, los NFT permiten poseer y comerciar con:<\/p>\n<ul>\n<li>Terrenos virtuales dentro de un espacio concreto del metaverso.<\/li>\n<li>Objetos y ropa para personalizar tu avatar.<\/li>\n<li>Obras de arte digital y coleccionables en galer\u00edas de arte virtuales.<\/li>\n<li>Accesos o entradas a eventos y experiencias.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Esta econom\u00eda virtual se apoya en criptomonedas para las transacciones. La promesa es que tus activos digitales viajen contigo entre plataformas, aunque esa interoperabilidad todav\u00eda es m\u00e1s excepci\u00f3n que norma. Las empresas pueden ofrecer productos y servicios digitales directamente dentro de estos espacios, abriendo nuevas oportunidades de negocio en la econom\u00eda digital.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 se puede hacer en el metaverso: productos y servicios para individuos y empresas<\/h2>\n<p>Dentro de un mundo virtual puedes hacer bastante m\u00e1s que jugar. El metaverso ofrece al individuo la posibilidad de socializar con amigos representados por su avatar, asistir a conciertos en espacios de entretenimiento compartidos, visitar exposiciones en galer\u00edas de arte o probarte ropa virtual antes de comprarla en el mundo f\u00edsico. Los usuarios pueden interactuar entre s\u00ed en tiempo real de forma virtual, algo que ninguna web plana permite.<\/p>\n<p>Para las empresas, el metaverso ofrece canales para presentar productos y servicios de formas nuevas. Los propios usuarios pueden convertirse en creadores de contenido y de econom\u00eda dentro de estas plataformas. Estos son los usos m\u00e1s consolidados:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Caso de uso<\/th>\n<th>Qu\u00e9 aporta en el metaverso<\/th>\n<th>Ejemplo concreto<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Comercio y retail<\/td>\n<td>Tiendas virtuales y prueba de producto<\/td>\n<td>Probar unas zapatillas en tu avatar antes de comprarlas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Marketing y marca<\/td>\n<td>Experiencias inmersivas de campa\u00f1a<\/td>\n<td>Un evento de lanzamiento en un espacio virtual propio<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Formaci\u00f3n<\/td>\n<td>Simulaciones seguras y repetibles<\/td>\n<td>Practicar un procedimiento sin riesgo real<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Eventos<\/td>\n<td>Aforos sin l\u00edmite f\u00edsico<\/td>\n<td>Conciertos y ferias con p\u00fablico global<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sector inmobiliario<\/td>\n<td>Visitas y venta de bienes inmuebles y terrenos virtuales<\/td>\n<td>Recorrer un edificio antes de construirlo<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>En el terreno de la colaboraci\u00f3n, Microsoft ha planteado su enfoque de reuniones y trabajo en equipo dentro de entornos inmersivos, integrando avatares en herramientas de trabajo que ya usan millones de usuarios profesionales. La idea es reducir la distancia entre el trabajo remoto y la sensaci\u00f3n de estar en la misma sala, creando experiencias m\u00e1s cercanas a la presencia f\u00edsica. Las empresas pueden tambi\u00e9n ofrecer servicios de formaci\u00f3n y simulaci\u00f3n dentro de estos espacios de trabajo virtuales en 3D, con un retorno medible.<\/p>\n<p>El valor real depende del sector. Para formaci\u00f3n y simulaci\u00f3n, el retorno es claro. Para el comercio minorista masivo, la adopci\u00f3n todav\u00eda es limitada porque exige que el cliente tenga el hardware adecuado.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo la inteligencia artificial construye los mundos virtuales del metaverso<\/h2>\n<p>Construir un entorno virtual completo era, hasta hace pocos a\u00f1os, un trabajo lento y caro. Un equipo modelaba a mano cada objeto tridimensional, pintaba texturas superficie a superficie y animaba los avatares durante semanas. Un solo espacio inmersivo pod\u00eda consumir meses de producci\u00f3n.<\/p>\n<p>La inteligencia artificial ha acortado esos plazos de forma sustancial. Un equipo creativo puede hoy generar el concepto visual de un mundo virtual completo a partir de descripciones en lenguaje natural, y luego refinarlo. La parte repetitiva del modelado se acelera. La parte que pide criterio art\u00edstico sigue siendo del profesional. El metaverso puede crecer m\u00e1s r\u00e1pido en contenidos y en variedad de entornos gracias a estas herramientas.<\/p>\n<p>Un ejemplo concreto: un estudio peque\u00f1o puede generar el concept art de un espacio virtual, sus texturas y las voces de sus avatares en una fracci\u00f3n del tiempo que requer\u00eda el proceso manual, un proceso que pod\u00eda llevar varias semanas de iteraciones seg\u00fan el alcance del proyecto,. Seg\u00fan el informe <em>Generative AI and the Creative Economy<\/em> de Adobe (2024), los profesionales que integran IA generativa en su flujo de trabajo tienden a reducir el tiempo dedicado a primeras versiones y variaciones, aunque los resultados var\u00edan seg\u00fan la herramienta y el tipo de activo.<\/p>\n<p>Estas son competencias que se pueden aprender de forma aplicada, sin necesidad de programar. El reto no es dominar la teor\u00eda, sino saber qu\u00e9 pedirle a cada herramienta y cu\u00e1ndo confiar en lo que devuelve. Si te interesa crear entornos y avatares para el metaverso con IA generativa, ese es el punto de partida m\u00e1s pr\u00e1ctico en este campo.<\/p>\n<h3>Herramientas de IA para crear entornos y avatares virtuales en 3D<\/h3>\n<p>Estas son las herramientas que un profesional creativo puede usar para producir elementos virtuales en 3D y construir un mundo virtual completo, con una funci\u00f3n distinta en cada fase del proceso:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Herramienta<\/th>\n<th>Para qu\u00e9 sirve en el metaverso<\/th>\n<th>Tipo de input<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Midjourney<\/td>\n<td>Concept art de entornos y estilos visuales<\/td>\n<td>Prompt de texto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Recraft<\/td>\n<td>Assets, iconos y texturas coherentes<\/td>\n<td>Prompt de texto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Freepik AI<\/td>\n<td>Recursos gr\u00e1ficos y variaciones r\u00e1pidas<\/td>\n<td>Texto o imagen base<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Runway \/ Kling<\/td>\n<td>V\u00eddeo y animaci\u00f3n de espacios inmersivos<\/td>\n<td>Texto o imagen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ElevenLabs<\/td>\n<td>Voces realistas para avatares<\/td>\n<td>Texto a voz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Adobe Firefly<\/td>\n<td>Composici\u00f3n y edici\u00f3n de imagen final<\/td>\n<td>Texto o imagen<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Estas herramientas permiten personalizar cada elemento del espacio digital, desde la iluminaci\u00f3n de un entorno hasta el vestuario de un avatar, y permiten a los usuarios crear experiencias inmersivas con mayor rapidez. Si quieres profundizar en c\u00f3mo aplicarlas a otros contextos, te puede interesar esta gu\u00eda sobre <a href=\"https:\/\/founderz.com\/es\/blog\/herramientas-ia-redes-sociales\/\">herramientas de IA para redes sociales<\/a>. Varias ofrecen versiones de prueba o planes gratuitos limitados para empezar a experimentar. Sus capacidades cambian con frecuencia, as\u00ed que conviene verificar la versi\u00f3n actual antes de decidir cu\u00e1l usar.<\/p>\n<h2>Ejemplos de metaversos actuales: Roblox, Decentraland, The Sandbox y Horizon<\/h2>\n<p>No existe un \u00fanico metaverso. Existen muchos metaversos separados, cada uno con su propuesta. Second Life fue el precedente pionero: un mundo virtual social lanzado en 2003, con econom\u00eda propia, que anticip\u00f3 buena parte de lo que hoy llamamos metaverso y demostr\u00f3 que las personas pueden explorar entornos digitales persistentes con sus propios avatares durante a\u00f1os.<\/p>\n<p>Estos son los ejemplos de metaversos m\u00e1s relevantes hoy:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Roblox.<\/strong> M\u00e1s plataforma de creaci\u00f3n que metaverso cerrado. Sus usuarios crean y juegan a experiencias hechas por otros usuarios, con una econom\u00eda basada en su moneda virtual. Roblox super\u00f3 los 80 millones de usuarios activos diarios en 2023, seg\u00fan sus informes trimestrales. Es uno de los entornos digitales multiusuario m\u00e1s activos del mundo.<\/li>\n<li><strong>Decentraland.<\/strong> Universo virtual descentralizado sobre blockchain, donde puedes comprar terrenos virtuales representados por NFT y construir sobre ellos. Es uno de los referentes del metaverso web3.<\/li>\n<li><strong>The Sandbox.<\/strong> Con un modelo de propiedad similar al de Decentraland, estilo visual de bloques y fuerte presencia de marcas que compran parcelas virtuales para crear experiencias. The Sandbox es especialmente activo en colaboraciones con empresas que quieren explorar el universo virtual.<\/li>\n<li><strong>Meta Horizon.<\/strong> La apuesta de Meta Platforms, centrada en experiencias sociales y de trabajo mediante sus gafas de realidad virtual. Horizon es el proyecto m\u00e1s visible del metaverso corporativo, aunque su adopci\u00f3n ha sido inferior a la prevista.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La gran limitaci\u00f3n es la interoperabilidad. Un objeto que compras en un metaverso rara vez funciona en otro. Cada plataforma es hoy una isla, lo que contradice la idea original de un espacio virtual \u00fanico e interconectado donde el metaverso funcione como un universo digital unificado.<\/p>\n<h2>L\u00edmites del metaverso: entre el hype y la realidad<\/h2>\n<p>El caso de Meta Horizon marc\u00f3 un punto de inflexi\u00f3n. La inversi\u00f3n fue enorme,m\u00e1s de 36.000 millones de d\u00f3lares entre 2021 y 2023, seg\u00fan los informes financieros de Meta, y la adopci\u00f3n, muy por debajo de lo esperado. Ese desajuste dej\u00f3 claro que el metaverso avanza m\u00e1s despacio de lo que promet\u00edan los anuncios de 2021.<\/p>\n<p>Los principales frenos son concretos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Coste del hardware.<\/strong> Un buen casco de realidad virtual sigue siendo caro y muchos usuarios no lo tienen. Los dispositivos de realidad inmersiva todav\u00eda no son de consumo masivo.<\/li>\n<li><strong>Adopci\u00f3n lenta.<\/strong> Sin masa cr\u00edtica de personas dentro, un mundo virtual social pierde gran parte de su sentido. Los millones de usuarios que requiere un metaverso masivo tardar\u00e1n en llegar.<\/li>\n<li><strong>Regulaci\u00f3n pendiente.<\/strong> Faltan marcos claros sobre propiedad digital, moderaci\u00f3n y responsabilidad dentro de estos entornos.<\/li>\n<li><strong>Privacidad y seguridad de los usuarios.<\/strong> Los dispositivos inmersivos recogen datos especialmente sensibles: movimientos oculares, expresiones faciales, patrones de desplazamiento y voz en tiempo real. Esa capa de datos biom\u00e9tricos no est\u00e1 cubierta de forma uniforme por los marcos de protecci\u00f3n de datos actuales en la Uni\u00f3n Europea, donde el Reglamento General de Protecci\u00f3n de Datos (RGPD) clasifica los datos biom\u00e9tricos como categor\u00eda especial de datos. Las empresas que operen espacios virtuales con usuarios europeos deber\u00e1n definir con precisi\u00f3n qu\u00e9 datos recogen, con qu\u00e9 base legal y durante cu\u00e1nto tiempo los conservan, antes de lanzar cualquier experiencia inmersiva de car\u00e1cter comercial.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La inteligencia artificial ayuda a producir los mundos virtuales y a crear experiencias m\u00e1s ricas, pero no resuelve la adopci\u00f3n, ni el coste del hardware, ni la regulaci\u00f3n. Ah\u00ed el metaverso puede avanzar m\u00e1s despacio.<\/p>\n<p>El metaverso no sustituye al mundo f\u00edsico ni al mundo digital que ya usas. Hoy funciona bien para nichos concretos como formaci\u00f3n, simulaci\u00f3n y experiencias de marca. Como espacio universal donde vivir y trabajar de forma virtual, sigue siendo un proyecto en construcci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Preguntas frecuentes sobre el metaverso<\/h2>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso y en qu\u00e9 consiste?<\/strong><br \/>\nEl metaverso es un mundo virtual tridimensional, persistente e inmersivo donde los usuarios interact\u00faan entre s\u00ed y con objetos digitales mediante un avatar, accesible con realidad virtual, realidad aumentada o una pantalla convencional. Combina tecnolog\u00edas de videojuego, blockchain e inteligencia artificial para generar un espacio virtual continuo que no se apaga cuando sales, a diferencia de una aplicaci\u00f3n convencional.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 se puede hacer en el metaverso?<\/strong><br \/>\nDentro del metaverso puedes socializar, jugar, trabajar, asistir a eventos, comprar productos y servicios y comerciar con activos digitales. Como individuo, socializas o te pruebas ropa virtual. Como empresa, puedes montar tiendas, campa\u00f1as de marketing o formaciones inmersivas. Tambi\u00e9n puedes comprar terrenos virtuales verificados mediante NFT y construir experiencias sobre ellos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo se accede al metaverso?<\/strong><br \/>\nSe accede mediante distintos dispositivos seg\u00fan el nivel de inmersi\u00f3n que busques. Un casco de realidad virtual ofrece la experiencia m\u00e1s inmersiva. Las gafas de realidad aumentada superponen elementos digitales sobre el mundo real. Tambi\u00e9n puedes entrar desde el m\u00f3vil o el navegador en muchas plataformas. Necesitas crear una cuenta y un avatar en el metaverso concreto al que quieras acceder.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEs el metaverso lo mismo que la realidad virtual?<\/strong><br \/>\nNo. La realidad virtual es una tecnolog\u00eda que te sumerge en un entorno digital mediante un casco. El metaverso es un concepto m\u00e1s amplio: un mundo virtual persistente y compartido que puede usar realidad virtual, pero tambi\u00e9n realidad aumentada, realidad mixta, blockchain y una simple pantalla. La realidad virtual es una de las puertas de entrada al metaverso, no el metaverso en s\u00ed.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1ndo ser\u00e1 una realidad el metaverso?<\/strong><br \/>\nNo hay una fecha clara. El concepto de metaverso interconectado y masivo sigue siendo un proyecto en construcci\u00f3n. Frenan su llegada el coste del hardware, la adopci\u00f3n lenta, la falta de interoperabilidad entre plataformas y la regulaci\u00f3n pendiente. Hoy funciona en nichos concretos como formaci\u00f3n, simulaci\u00f3n y experiencias de marca, pero como espacio universal todav\u00eda queda camino.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo se puede crear valor en el metaverso con inteligencia artificial?<\/strong><br \/>\nLa inteligencia artificial permite generar los entornos, avatares, texturas y objetos virtuales en 3D que dan vida a un mundo virtual en menos tiempo que el modelado manual. Un profesional creativo puede producir concept art con Midjourney, texturas con Recraft y voces de avatar con ElevenLabs. El valor est\u00e1 en dominar estas herramientas para construir experiencias inmersivas m\u00e1s r\u00e1pido y con menor coste.<\/p>\n<h2>Tu pr\u00f3ximo paso: crea para el metaverso con inteligencia artificial<\/h2>\n<p>Entender el metaverso es un buen inicio, pero el valor profesional est\u00e1 en saber crear dentro de \u00e9l. Las marcas y estudios que hoy experimentan con mundos virtuales necesitan personas capaces de producir entornos, avatares y assets con IA generativa, no solo de explicar qu\u00e9 es el metaverso.<\/p>\n<p>Esa es exactamente la brecha que cubre el <a href=\"https:\/\/founderz.com\/es\/programa\/master-inteligencia-artificial-online\/\">M\u00e1ster en IA para Creativos de Founderz<\/a>, donde aprendes a aplicar herramientas como Midjourney, Runway o ElevenLabs a proyectos reales. Founderz es una plataforma de formaci\u00f3n en IA con m\u00e1s de 700.000 alumnos, que trabaja en colaboraci\u00f3n con Microsoft.<\/p>\n<p>La pregunta no es si el metaverso se va a construir con inteligencia artificial. Es si quieres aprender a construirlo antes que los dem\u00e1s. Si este art\u00edculo te ha resultado \u00fatil, el siguiente paso natural es formarte en las herramientas que ya producen estos entornos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfC\u00f3mo es el Metaverso de Facebook?Realidades paralelas a nuestra realidad. <\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":28111,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[138],"tags":[331,332,333],"team_owner":[],"class_list":["post-17","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-innovacion","tag-facebook","tag-meta","tag-metaverso"],"acf_all":{"single_post":{"bg":false,"dark_bg":false,"featured_image_position":"","cta_end_post":{"text":"","button":{"text":"","link":""}},"form_newsletter_other":{"title":"","form":""},"form_more_info_other":{"title":"","form":""}},"data_lead_type":{"type":"form_mql"}},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":232470,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17\/revisions\/232470"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28111"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17"},{"taxonomy":"team_owner","embeddable":true,"href":"https:\/\/founderz.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/team_owner?post=17"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}